Banner 970x250

La compatibilidad con versiones anteriores regresa en el momento adecuado para el mercado de los videojuegos: Nielsen

friends tweens gaming seo investing español, noticias financieras


Banner 564x300

Hacer que las nuevas consolas de juegos sean compatibles con versiones anteriores del software de la generación anterior no es fácil. Tampoco siempre es económicamente prudente para los fabricantes. Sin embargo, antes de las consolas de videojuegos de octava generación, la compatibilidad con versiones anteriores era el estándar, en gran parte para satisfacer las expectativas de los consumidores. Pero después de omitir esta función en el lanzamiento de la octava generación, los fabricantes de consolas están recuperando la compatibilidad con versiones anteriores de sus consolas de novena generación, y el momento no podría ser mejor para los consumidores.

Desde que las órdenes de bloqueo para quedarse en casa comenzaron a imponerse en marzo, los videojuegos han ocupado un lugar central. Quizás mejor adaptada para resistir el impacto de la pandemia que otras opciones de medios, como la industria del cine, la industria de los videojuegos ha prosperado, experimentando un crecimiento récord en participación e ingresos. La categoría también ha facilitado las conexiones personales de maneras que otros no pueden, incluso trayendo más a la mesa además de juegos, como conciertos y sirviendo como plataforma para avances de películas. Con personas que de repente buscan más formas de llenar un excedente de horas en interiores, mientras se conectan con el mundo exterior al mismo tiempo, la tormenta perfecta de la pandemia ha mantenido una mayor adopción y retención.

Irónicamente, aunque la pandemia de COVID-19 ha ayudado a aumentar la popularidad de la categoría de videojuegos, también ha obstaculizado a la industria al interrumpir los ciclos de desarrollo de los próximos juegos y causar muchos retrasos, lo que afecta las cadenas de suministro de nuevas consolas. novena generación, lo que los hace aún más difíciles de adquirir de lo habitual y se quedan sin fondos de consumo disponibles para gastos de ocio.

Entonces, a medida que comienza el otoño y los jugadores esperan con ansias los lanzamientos de otoño más esperados del año (consulte la lista completa a continuación), el software está jugando un papel más importante que nunca. El medio de los videojuegos está ganando popularidad debido a la pandemia y el período de lanzamiento de una nueva generación de consolas es crucial. Como dice el viejo adagio, nunca tienes una segunda oportunidad de causar una primera impresión. Sony y Microsoft están ansiosos por configurar una línea de lanzamiento lo más atractiva posible para ayudar a convencer a los jugadores de que el suyo es el dispositivo que deben comprar, ya sea a través de nuevos títulos, un nuevo ecosistema basado en suscripción o incluso compatibilidad con versiones anteriores, lo que ayuda. la marea de consumidores con problemas de liquidez.

Sony ha confirmado cuatro títulos de lanzamiento de PS5 hasta ahora, dos de los cuales estaban en la lista de Nielsen de los juegos más esperados para el otoño de 2020 (Marvel's Spider-Man: Miles Moralesy el nuevo remake de Almas de demonio). El retraso de Halo: Infinito a 2021, en parte debido a COVID-19, le quita algo de aire al lanzamiento de Xbox de novena generación, dejando Fuego cruzado X como la nueva versión más esperada para traer el lanzamiento de la consola Xbox Series X / S en la temporada navideña de 2020.

full width image stock insight 3 investing español, noticias financieras

Pero el paso a una nueva generación de consolas, ya una propuesta complicada dada la necesidad de que los fabricantes equilibren la promoción de nuevos dispositivos sin alienar a la audiencia actual de consolas, se vuelve aún más difícil en una pandemia. Muchos consumidores están flaqueando con los impactos económicos, mientras que las cadenas de suministro también se ven obstaculizadas. Y si bien las decisiones sobre los planes de transición se tomaron antes de que se estableciera la pandemia, se volvieron aún más fortuitas para los consumidores en el contexto de la pandemia.

Primero, los dispositivos que promocionan un regreso a la compatibilidad con versiones anteriores brindan cierto alivio. Es posible que los jugadores afectados por la crisis económica no tengan los fondos para una nueva consola. Otros pueden tener fondos suficientes solo para la propia consola y no para un grupo de juegos nuevos. La compatibilidad con versiones anteriores brinda a los jugadores la oportunidad de continuar jugando su biblioteca de juegos actual en el nuevo dispositivo por el momento, y algunos juegos quizás incluso se beneficien de resoluciones más altas. Del mismo modo, los consumidores pueden estar seguros de que si no pueden pagar una nueva consola en este momento, pero aún quieren comprar algunos juegos nuevos para su dispositivo actual al menos en estas vacaciones, los juegos que compran para su dispositivo de octava generación ahora lo serán. jugable en la plataforma de la novena generación una vez que puedan comprarlo.

Los creadores de juegos también están tomando medidas para facilitar esta transición de otras maneras. Microsoft ofrece su plan de "entrega inteligente" para algunos juegos, que permite a los consumidores comprar la versión Xbox One de un juego ahora y luego obtener una versión Xbox Series X / S después de actualizar su consola en un segundo. momento. Si bien Sony no tiene una marca para su plan de actualización de software, también ofrece actualizaciones gratuitas para los compradores de algunos juegos de PS4 a la versión de PS5 más adelante. Los editores de software de terceros también han reconocido rápidamente la difícil situación de los consumidores y están ofreciendo actualizaciones intergeneracionales gratuitas para varios títulos que están lanzando directamente a los jugadores, lo que ayuda a garantizar que puedan hacerse con una cuota de mercado ahora incluso antes que la suya. El público tiene los medios para adquirir un dispositivo de novena generación.

Finalmente, Microsoft ha restablecido el plan Xbox All Access, brindando a los consumidores conscientes de los costos la oportunidad de obtener una Xbox Series X / S, una membresía de biblioteca de juegos con Game Pass y la capacidad de transmitir esos juegos a otros. dispositivos por un precio mensual de $ 24,99 (para la serie S) o $ 34,99 (para la serie X).

Es importante destacar que la pandemia de COVID-19 es mucho más que una crisis de salud mundial. En los seis meses que vivimos con el virus, afectó todos los aspectos de la vida diaria. También está teniendo un efecto paralizador en las empresas, la economía, las tasas de desempleo, la confianza del consumidor y la capacidad de las personas para llegar a fin de mes. Para los consumidores, la pandemia ha generado dos tipos principales de consumidores: aislados y cautivos. Y aunque los consumidores aislados no se han visto directamente afectados por COVID-19 (de salud o financieramente) como lo han hecho los consumidores limitados, pueden optar por cambiar a hábitos de gasto más conscientes simplemente para ser cautelosos. Sin embargo, aunque la industria de los videojuegos atraviesa tiempos convulsos con una gran cantidad de incertidumbre y problemas inesperados, el fervor del consumidor por los últimos y mejores juegos es una constante constante. Las nuevas consolas, las transiciones intergeneracionales de editores, los programas de suscripción y las nuevas plataformas de transmisión son formas diferentes de lograr el mismo objetivo final; para proporcionar software. Como dijo una vez Bill Gates, y otras formas de medios lo han demostrado, independientemente de las diferentes plataformas y modelos de consumo disponibles ... "el contenido es el rey".

Nielsen Games Most Anticipated Games Infographic investing español, noticias financieras

Metodología

Nielsen Game Rank ™

Nielsen Game Rank ™ representa un índice del nivel general de anticipación entre los jugadores en cada plataforma, basado en una combinación de varias medidas clave (incluyendo conciencia, interés, urgencia, evaluación del consumidor y más). Los valores del índice reflejan qué tan fuerte es el nivel de anticipación general para las acciones, en comparación con los niveles de anticipación previos al lanzamiento de todos los títulos anteriores lanzados en la (s) plataforma (s). Por ejemplo, un grado de juego de 90 indica que después de considerar una combinación de varias medidas de consumo y tener en cuenta la distancia desde el lanzamiento del juego, la expectativa general actual para el juego es mayor que el 90% de los juegos anteriores en la misma plataforma. (s), en el mismo punto del ciclo de prelanzamiento.

Para el análisis de 2020, publicado el 1 de septiembre de 2020, se consideraron más de 80 juegos diferentes. Estos juegos se lanzarán desde el 1 de septiembre de 2020 hasta el 31 de diciembre de 2020. Los juegos con Game Rank ™ de 70 o más se incluyeron en la lista. Los valores que se muestran para los títulos multiplataforma son los promedios de los valores de cada plataforma de lanzamiento. Las mediciones de datos se recopilaron examinando a más de 6.000 jugadores activos de entre 7 y 54 años, desde el 12 de julio de 2020 hasta el 15 de agosto de 2020.

Banner 564x300

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir

En nuestra web usamos cookies, si continúas navegando entendemos que las aceptas. Mas info